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1995 Christiano, Lawrence J Eichenbaum, Martin Liquidity Effects, Monetary Policy, and the Business Cycle Journal of Money, Credit and Banking vol. 27(4), pages 1113-36 実家で読む。興味深い論文です。著者は、ノースウエスタン大学の先生です。論文のテーマは、貨幣供給と実体経済の関係です。通説の論理は、下記の通りです。貨幣供給の増加は、物価の上昇をもたらします。名目賃金は硬直的なので、物価の上昇は、実質賃金を下落させます。実質賃金の下落は、生産を増加させます。それに対して、この論文は、貨幣供給と実体経済の関係について、別の経路を考えています。貨幣供給の増加は、名目利子率を低下させます。名目利子率の低下は、生産を増加させます。Greenwood and Huffman(1991)、Cooley and Hansen(1989)等は、貨幣供給の増加が、名目利子率を低下させるという主張を否定的です。しかし、計量的研究は、貨幣供給の増加が、名目利子率を低下させるという主張を支持しています。また、この論文では、貨幣供給の増加が、名目利子率を低下させる実物的景気循環モデルを提示しています。
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登録日:2018/10/31 Wed 00 04 00 更新日:2022/02/16 Wed 20 02 44NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 Dracula Factory Metaphysician SCP SCP Foundation SCP-2191 SCPオブジェクト SCP財団 SCiP サーキック・カルト ドラキュラ ドラキュラ工場 バルカン半島 ルーマニア ロヴァタール 確保、収容、保護 財団は冷酷であって残酷ではない 根源は地下深く。 だから、対処が難しい。 SCP-2191とは、SCP財団本部が収容しているSCPオブジェクトである。 項目名は「"ドラキュラ工場"/"Dracula Factory"」。 特別収容プロトコル まずは収容プロトコルから。 SCP-2191周辺の森林に関して財団は監視を続けている。 だが、財団が行うのはそれだけであり、 SCP-2191及びそれがあるホイア森林周辺の集落による儀式には一切手を出さない事となっている。 探査は遠隔操作型のドローン、つまり無人探査機のみで行う。 以前のプロトコルを見る SCP-2191の周囲10kmに保安境界を張り、周辺からの侵入を防止する。 警備員はルーマニア軍関係者、或いは森林警備員の名目で配置されている。 仮に民間人、或いは敵対的な「何か」の侵入があった際は、致死性の武器の使用すら許可される。 …。現行、そして旧プロトコル共に異様にあっさりしている。 だが、旧プロトコルの「常に警戒する」「侵入者はムッコロシても構わない」という2点で、 こいつはそんなに甘いものじゃないと勘付いた職員も多いかも知れない。 それもそのはず、こいつのオブジェクトクラスはEuclidからKeterに引き上げられている。 つまりはあの馬男と同じく、「これしか手を打てない」と言ってもいいからこのような簡素なプロトコルとなっているのだ。 いや、正確には「これが最も穏当に済ませられる」とも言えるのだが…。 説明 では、説明に入る。 SCP-2191は、ルーマニアのホイア森林の奥深くに存在する謎の寺院。 「謎の寺院」で、あの古代の世界の巨大ロボットにふっ飛ばされた生きた神殿を思い起こした人もいるかも知れない。 大丈夫だ、こいつの厄介さはアレと同じどころかそれ以上だから。 この寺院の最初の2部屋は、この地域では一般的な東方正教会の修道院のものに似た造りをしている。 だが、その下の階層は、トラキア風やダキア風の建築様式で作られており、最深部に至ってはククテニ文化に関する遺物が発見されている。 階層ごとに目まぐるしく変わる建築様式、これで不穏な雰囲気を感じる方もいるだろう。 …この建築様式は、詰まるところはこの「寺院」、すなわちSCP-2191の本性を偽装するためのものであるようだ。 最深部は洞窟で構成されているが、この洞窟は自然に出来たものではなく、紀元前4800~3000年に人為的に掘られたもののようである。 …今あえてはっきりと言っておこう。 この洞窟こそ、SCP-2191の「本体」と言ってもいい。上の教会などガラクタに過ぎん SCP-2191には、SCP-2191-1と指定される謎の生物の集団が生息している。 SCP-2191-1は遺伝的には人間と考えられているが、いくつかのとんでもない変異を起こしている。 まず、こいつらには肺・心臓・脳幹以外の臓器が一切ない。 皮膚には色素が存在せず、ハーレクイン症候群のようにヒビ割れが走っている。かさかさお肌ってレベルじゃねーぞ! 外見は中性的であり、二次的性徴を欠いているか、或いは人為的に除去されている。 目は退化している上に薄い皮膚の層で覆われており見えないものの、100nm以上の波長の光を嫌がることから光そのものを感知することはできるようだ。 鼻は平たく上向きについており、耳は漏斗状になっている。…つまり、嗅覚と聴覚に感覚を依存しているということを示している。 SCP-2191は言葉を介したコミュニケーションを行わないが、絶え間なく舌打ちをしている。 これはどうやらエコーロケーションのためであるようだ。 …異形の人間でおそらく、SCP-2191に奴らが絡んでいることを察した職員も多いだろう。 生物の常識から考えれば「肉体に脳みそと肺と心臓だけがついている」という、どうやって生きているのかすらわからないSCP-2191-1だが、 老化の様子は見られていない。 研究の結果、代謝が異常なまでに遅いため老化しにくいことが判明している。 SCP-2191-1は不死身というわけではないが、外的要因により死ぬことは滅多にないようだ。 謎の生物はまだまだ巣食っている。 今度はSCP-2191-2と指定される、ミミズのようなナマモノ。 こいつらは更に、大きさや役割の異なるSCP-2191-2A・2B・2Cの3種類に分かれる。 見た目こそ違うが、この3種は全て密接な関係にある亜種である。 ちなみに最も近縁の祖先はこれもホモ・サピエンス、すなわち人間である。一体どうやったら人間がミミズモドキになるんだ SCP-2191-2Aは外見はヤツメウナギに、内部構造はヒルに似た生物。 こいつらは普段はSCP-2191-1の体内、それも本来なら胃腸のある部分に収まっている。 SCP-2191-2Bは、SCP-2191の構造物内部に住み着くミミズのような生物。 SCP-2191の構造物内部には、こいつらが移動するためのトンネルが組み込まれている。 SCP-2191-2BはSCP-2191-1の体内に、口や直腸を経由して侵入するが、その際にSCP-2191-1が不快な様子を示すことはない。 どうやらこいつの役割は、SCP-2191-1が集めてきた栄養をSCP-2191に送り届けることらしい。 SCP-2191-2Cは、2B同様にSCP-2191の構造物内に生息する生物。 神経細胞で構成された触手を有しており、不活性時のSCP-2191-1に張り付く。 で、2Cの触手が張り付いたSCP-2191-1は、どういうわけかこのときだけ知的生命体のような振る舞いを見せる。この際は「不活性状態」とみなされる。 長い!もっと短くまとめろだって?よし。 SCP-2191-1は白くてカサカサ肌で肺と心臓と脳みそだけで生きてるドラキュラもどき SCP-2191-2は紐状の何かで2A・2B・2Cの3種がいるSCP-2191-2Aはドラキュラもどき(SCP-2191-1)の腹に入っているウナギっぽいやつ SCP-2191-2Bは建物の中に住んでいて、SCP-2191-1が集めてきた栄養を受け取っているミミズ SCP-2191-2Cはドラキュラもどきを大人しくさせる触手を持ったやつ、エヴァでいう停止信号プラグ(十字架型のアレ)みたいな役割 SCP-2191-2Cの触手が外れ、活性化したSCP-2191-1はSCP-2191を離れ、積極的に生きた人間を探すようになる。(死体や或いは人間以外の動物は無視する) 活動するのは夜間のみである。 SCP-2191-1は複数で「獲物」を探すのではなく、森に散らばっていくように行動する。 で、生きた人間を発見すると… 両手首の下にあるトゲから麻痺毒を注入し、「獲物」すなわち生きた人間を無力化する。 獲物が無力化したのを確認すると、SCP-2191-1は口を広げて顎を外し、体内に飼っているSCP-2191-2Aを出現させる。 SCP-2191-1は蜘蛛の様に獲物に消化酵素を注入し、筋肉・骨・内臓を溶かして吸い取る。 そしてその後、SCP-2191に帰り、SCP-2191-2Bに「収穫」を受け渡すようだ。 まとめると、 夜になるとSCP-2191-1共が周囲の森を徘徊する そうして生きた人間を見つけると、捕まえた上でSCP-2191-2Aに食わせる その後SCP-2191に帰って、SCP-2191-2Aが集めた「栄養」をSCP-2191-2Bに受け渡す ということになる。 SCP-2191の存在はホイア森林周辺の住民には知られていたものの、どうやらうまいこと住民が「封じ込めていた」ようで、 第一次世界大戦のトランシルヴァニアの戦いに於いてオーストリア=ハンガリー軍の兵士244名が謎の失踪を遂げるまでは、財団は異常存在という認知すらしてなかったようだ。 ただ、流石に兵士244名がいきなり消えたなんて言ったらそれはもう異常存在が絡んでいるという可能性が高いわけで、この事件で財団は「なんかルーマニアの森にやべー奴がいるっぽい」と気づいたが、 第一次世界大戦という環境の中では収容すらろくにできないので、SCP-2191と付き合い始めるのは1919年からとなった。 当初のプロトコルにより「食料源」がなくなり、あのドラキュラ軍団も1924年12月を境に流石に大人しくなった!やったね…と思ったら、 ところがぎっちょん、1932年から1977年にかけていくつかの事件が発生。 これにより、大人しくなったどころか逆に「真の黒幕」たるSCP-2191-3の存在が明るみに出たのだ。 事案一覧 まずは1932年9月26日、ギリシャで発生したイエリッソス地震。 この地震によりハルキディキ半島で491人の死傷者が発生。 うち126人は行方不明者。 この地震は当初は異常存在と関係ないものと思われていたが、後年にSCP-2191との関連が明らかになった。 1939年12月26日、トルコで発生したエルズィンジャン地震で約33000人が死亡。 …この際、地元民が奇妙な証言をしている。 地震発生時に「巨大な蛇が、地面から身を起こした」と。 これを受け、財団は当該地域の調査を開始する。 1940年11月10日、ルーマニアのヴランチャで地震が発生。死傷者は少なかったものの、地元民は地震後に「吸血鬼の襲撃があった」と証言。 マスコミはこの主張を公に否定した。 …もしかすると、財団が口止めしたのかも知れないが。 1953年3月18日、トルコで起こったイェニジェ=ゴネン地震で広範囲が損害を受け、1000人以上が死傷。 この際住民からは、「地面を割ってタコの足が出現した」との報告が寄せられている。 さらには「夜間に生存者を襲う、青ざめた男たち」の報告も上がるようになった。 青ざめた男に関しては、約一ヶ月ほどで収束している。 1963年7月26日、マケドニアで起こったスコピエ地震で1000人以上の死傷者が発生し、20万人以上が家を失う。 およそ500人がこの地震をきっかけに行方不明となっている。 だが、このとき「夜の青ざめた男」の報告が一般的なものとなっていた。 1977年3月4日、ルーマニアのヴランチャ地震で1500名以上が死亡。 ただし、確認された死体は800体のみである。 この際、「青ざめた男」と、更に「人間を地中に引きずり込む謎の触手」の報告も上がっており、 パニックが地域全体に広がる。 この事件で、財団はSCP-2191とのつながりを確信、同時に触手の主=黒幕たる何か、すなわちSCP-2191-3の存在を認知した。 SCP-2191-3 上記の事案でその存在が浮かび上がったSCP-2191の「黒幕」たる、SCP-2191-3。 こいつは一体なんなのか。 SCP-2191-3は、地下深くに本体を持つと思われる謎の生物。 そのサイズはあまりにも巨大なものと推測されるため不明、或いはそもそも計測不能であるが、 ヤツの触手はバルカン半島を含めた約66万平方キロの面積全体にいきわたっているようだ。 日本の国土(約38万平方キロ)の2倍近い面積に触手を展開しているのだ。 SCP-2191-3は触手から強力な腐食性物質を分泌することで地下を掘り進み、バルカン半島全域に通じるトンネルを作り出している。 SCP-2191-3は知的生命体であり、SCP-2191-2C - 先程「SCP-2191-2の亜種」と書いたが、実際はSCP-2191-3の一部であったらしい - との物理的接触や、各種のフェロモンにより、 SCP-2191-1及びSCP-2191-2を操っている。 あの「ドラキュラ軍団」の真の役割は、本体たるSCP-2191-3に栄養を送るための「働き蜂」だったようである。 ホイア森林周辺の住民は、SCP-2191-3を沈静化させる「効果的な手段」として、SCP-2191(-3)に人身御供、すなわち生贄を捧げていたらしい。 それを絶ってしまったが故に起こったのが、あのいくつかの大地震だったのだ。 1977年某日に行われたインタビュー 1977年某日に、村の長老であるドラガ・ネグレスクに対し、ジュディス・ロウ博士がインタビューを行った。 ドラガ氏はあの寺院、すなわちSCP-2191に関連した民話に精通しており、さらにソロモナリ(*1)の子孫であるとも主張している。 だが、彼女の語るものは、あの「肉のカルト」の核心に迫るかのようなことを匂わせるものであった… インタビュー記録 ジュディス・ロゥ博士 寺院について教えて頂けますか? ドラガ・ネグレスク あそこには母様がいらっしゃる。女王蜂がするように、彼女は蜜を集めるために忠実な蜜蜂たちを送って来る。良い養蜂家がするように、私らは巣の繁栄を手助けする。あんたも分かってるように、私らの神聖な義務を続けていく方が、何にとっても一番なのさ。 ジュディス・ロゥ博士 ”母”とは何者ですか? ドラガ・ネグレスク 母様は嘗て姫だった。血の女帝の下に生まれた最も美しい娘。崇高なるカルキスト、アディトゥムの魔術師王は、血の女帝の領地を征服したのと同じように、彼女の事も手中に収めようと考えた。彼は、彼女のことをまるで当然の権利であるかのように求め、彼女は彼の愛する妾となった。やがて彼女は崇高なるカルキストを崇拝するようになり、それは私らも同じだった。その時の古いやり方を未だに続けているのさ。彼女は彼の子を宿す事を希い、崇高なるカルキストは彼の神聖な種で彼女を祝福した。 母様は歓びと生命に膨れ上がった。此処に彼女は根付き、此処で成長した。私らは、淡き者たちと同じように、彼女を太らせ満足させ続けなきゃならないのさ。淡き者は彼女の数多くの口に蜜を吐き注ぎ、彼女の子供たちは乳を吸って強くなっていく。 母様と土地は今や一つさ。彼女の土の子宮は膨れ、いずれ弾けるだろう。あんたの周りは神々の火に囲まれているんだよ。 SCP-2191-3… あれは、サーキックの生み出した異形の生物どころではない。 クラヴィガルの一人にして、イオンの妻たるロヴァタールそのものである可能性が示唆されているのだ。 彼女は、今もなお、バルカン半島を含んだ辺り一面に、そのままの意味で潜み、魔手を伸ばし続けている。 O5評議会の声明 財団がこれまで一度も、また今後も決して、異常な実体の意図や欲求に答えたことは無いと信じる者もいるだろう。SCP-2191を収容するための財団の努力は、現在、軽率にも45年間で約40000人以上の死を齎したと考えられている。 当然の選択は、脅威を無力化することであろう。 そして我々は試した。民間および財団の死傷者の数は、許容可能な数を大幅に超えている。 より大きな脅威を収容するためにも、あれが養われることは看過せねばならない。我々は、このプロトコルによって引き起こされる罪を認識している。財団がより大きな悪を防ぐために小さな罪を犯す事を余儀なくされたのはこれが最初のことではない、そしてまた最後でもないだろう。我々は、最終的に、現在の方法が最も好ましいと考えている ― 倫理面でも、効率面でもだ。 全ての犠牲はSCP-2191-3を養い、その子供を繁栄させることになると、もちろん理解している。 だが我々は、その脅威を無力化するために、バルカン半島全体を犠牲にするつもりはない。 今は、まだ。 財団は、人類を、今の文明を守るために存在し、活動している組織である。 財団がなぜ異常存在を確保し、収容し、保護するか。 それは、ときに危険な特性も有する異常存在から一般人を遠ざけ、当たり前の暮らしができるようにするためである。 「収容したくなる特性」を持ったオブジェクトに毒されでもしない限り、趣味や道楽で異常存在を集めているのではない。 財団の理念は何度も出てきている通り、「確保、収容、保護」である。 しかし、これは決して異常なもののコレクションのためではない。 光の中に生きる人々が災いに巻き込まれないようにするために「遠ざける」ためである。 そのためにはなんだってする。 安全に「収容する」ことがベターなら財団施設に収容するし、 巨大すぎて物理的に収容できないなら様々な偽情報をばら撒き、各種機関と交渉し、ときに武力を以て真実に迫ろうとする者を排除して、「収容」を維持する。 意思のある異常物体であればそれに合わせた方法で収容する。 近くの人間を狂信者にしてしまう常識人の邪神であれば、ごく普通の住環境と"給料"を与えた上でガードマンも配備して彼を「保護する」。 馬車馬に命をかける高知能の馬であれば、正式に職員として雇う形で収容する。 怖がらせ芸人の変幻自在の謎の玉であれば、演劇の訓練を受けた職員に本気でひたすら怖がってもらう。 収容不能の神出鬼没の馬男であれば、その存在を「民間伝承における妖怪である」と言うことにしてしまうというウルトラCもやってのけてきた。 形のない概念、現象であれば、その発動条件を阻止するルールを徹底させる、おかしなことではないと偽装しながら対症療法を行うなど。 知るどころか存在を認識するだけで活性化し感染するものであれば、自動削除プログラムとセットになった緊急用情報のみを残し、接触したもの全てを地下深くに封印し、その場所の情報そのものも抹消するなど… だが、収容が著しく困難、或いは収容すれば逆に危険、そうでなくてもひたすら民間人を巻き込むなどの単純に危険性の高いものであれば、場合によってはGOCと同じく、破壊・無力化という方法も躊躇なく実行する。 財団は異常存在のホテルでも、博物館でもない。人類と文明を守るための組織であるのだから。 例えそれが財団世界とメタ的な意味で最強認定の、あの不死身のクソトカゲであっても果敢に立ち向かい、無力化の方法を考える。 O5委員の命令や認可の下で行われる物があれば、或いはエージェントやDクラスといった 下っ端 が己の意思で、独断で危険な物を叩き潰すことも有る。 組織そのものが明確な人類の、文明の敵たるサーキック相手なら、普段いがみ合っているはずの要注意団体と組んですら立ち向かう。 そして、もう一つ忘れてはならないことが有る。 「財団は冷徹/冷酷であって、残酷でない」。 飽くまで異常存在を収容する「最適な方法」を見出し、冷徹に実行するのが財団である。 単純な収容が最善なら収容する。 その収容のために新技術がいるならば、命と存在を賭けてでも新技術を開発し用いる。 収容状態を維持するために必要なものが「生贄」であれば、躊躇なく差し出す。 それがDクラスではなく、財団の最高幹部たるO5のメンバーでなければいけないとしても、である。 だが、真正面から異常存在を押さえつけるだけでは、その異常存在がさらに甚大な災厄を振りまく結果になることもある。 その場合は、仕方なく財団は「小さな悪」を許容し、ときに財団そのものが小さな悪になる、或いは限定的な収容違反を許容することでより大きな被害になることを食い止めなければならないこともある。 異常物品の収容だけではない、人類を守り未来をつなげるということについても財団は冷徹さを通す。 考えうる限りの最悪の事態が起こったとしたら、現実改変兵器を搭載したノアの箱舟で移民を脱出させ、 目的地の惑星の文明を現実改変で吹き飛ばした上に歴史を書き換えてまで移民を移住させることも視野に入れている。 そうでなければ滋賀県に「人類史上最重要な10万人」を集め、滋賀県の地下に眠る謎の円盤を「エンジン」にして、滋賀県そのものを人類の脱出艇に仕立て上げる。 或いは世界を やり直す マシンを起動させる。 いや、そもそもそうなる前に日本そのものを巨大な収容施設にすることも検討している。 無論、確保・収容・保護ではどうにもならない危険な異常物品を理念を捻じ曲げて「破壊」する際にも、その冷徹さは通されるのだ。 最初は、SCP-2191に巣食う吸血鬼軍団を飢えさせて沈静化させることを考えた。のっぺらぼうの吸血鬼と、そこに関わるミミズ共しか認知してなかったが故、まだ全体を把握できていなかったからとはいえ。 しかしその結果は、ヤツらの"親玉"が餌を求めて幾度となく大地震を起こし、さらには自らの触手を白昼堂々伸ばして捕食活動をするという、 財団にしてみれば民間人に多数の死者を出した上に異常存在を民間人に目撃させてしまうという最悪の結末だった。 しかし、このおかげで結果として、相手の"正体"は文字通り地下深くに巣食う、強大な化け物であるとおぼろげながらわかった。 だが、その相手は地元民の話から推測する限り、思ったより遥かに巨大で根深いものであることも浮かび上がっている。 最も穏当にことを済ませられるのは、SCP-2191周辺の住民が行っていた、生贄という「特別収容プロトコル」だったのだ。 それを第一次世界大戦が、そして財団が、知らずに絶ってしまい、SCP-2191-3が暴れだすという「収容違反」を起こしたのだ。 その結果、地元民というSCP-2191の特性を熟知した存在に「確保、収容、保護」を行ってもらうのが、現状では最善であるという結果に行き着き、 財団そのものはSCP-2191周辺を警備するだけという収容プロトコルに行き着いた。 が、あの巨大な化け物を沈静化させるためとはいえ、生贄として民間人の犠牲という「小さな悪」を放っておいていいのか。 そもそも生贄を与えるというのは、諸悪の根源たるSCP-2191-3に餌を与え、力をつけさせ、ドラガ氏の話に出てきた「子供」を養うだけ、 すなわちSCP-2191-3を収容するどころか養っているのである。 このままSCP-2191-3への「給餌」を続ければどうなるか。 相手は強大な異常文明を壊滅させた組織の幹部である。 どんな形で訪れるかはわからないが、破滅的な未来が待っていることは間違いないだろう。 そうなる前に取るべき究極の手段とは- SCP-2191-3の破壊・殺害を含めた無力化、という答えに行き着くはずだ。 だが、バルカン半島全体どころか、日本の国土の倍近い面積に触手を伸ばす化け物である。 生半可な方法では無力化は不可能だろう。 無力化を行うとすれば - 少なくともバルカン半島が地図から消えるような何かが必要なはずだ。 例えば核兵器、例えばあの巨像の左腕のような強力な現実改変兵器… 現実改変兵器に関しては、既に財団は「シャンク=スクラントン因果撹乱器」という形で実現させている。 ああ、バルカン半島は火薬庫呼ばわりされるほどに不安定な地域である。 だから、バルカン半島自体が地図から消えるような「何か」が起こったとしても、むしろそのカバーストーリーは容易なはずだ。 後処理だけなら意外にも簡単かもしれない。 だが、バルカン半島の住民は巻き込まれて犠牲になることも確実のはずだ。 しかし、それは異常存在と戦う財団からすれば、あの化け物と決着をつけるための最後の「小さな悪」である。 現地住民には気の毒であるが、人類を守るためにいつかはやらなければならないことなのかもしれない。 その「X-DAY」はいつになるのか。 できれば永遠に来てほしくはない。しかし、何時かはしなければ、「肉の夜明け」が訪れる可能性すらあるのだから… 余談 そしてそれに関連して、希望とともに不穏な未来も感じさせるオブジェクトが日本支部に存在する。 このオブジェクトはざっくり言ってしまえば、「未来に製造された、財団の勝利をほのめかすプラモデル」なのだが、 その中に「SCPS ホイア」という名の船のプラモデルが存在しているのだ。 …SCP-2191のあるホイア森林を指していることは明らかであろう。 ヘッドカノン次第といえばそれまでであり、 あるいは何かしらの別の手段を用いて黒幕を処理したのかもしれないが…。 もしかして、もしかすると、 このプラモデルが発売された未来において、かつて「バルカン半島だった場所」は… 追記・修正は、財団の理念と目的を考えながらお願いします。 SCP-2191 - "Dracula Factory" by Metaphysician http //www.scp-wiki.net/scp-2191 http //ja.scp-wiki.net/SCP-2191 SCP-1961-JP - 古戦場 by Ikkeby-V http //ja.scp-wiki.net/scp-1961-jp この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 有益どころか害しか撒き散らさないと分かっているオブジェクトのために、あえて犠牲を出さなければならない財団と現地住民。苦悩が伺える -- 名無しさん (2018-10-31 00 36 46) 厄介の二文字がここまで似合うオブジェクトもそうそうないな…単純に世界滅ぼしてくるようなモノとはベクトルが違うタチの悪さ -- 名無しさん (2018-11-02 03 26 36) 最近サーキック関係のネタ多いな。本家本部で盛り上がってるのかな -- 名無しさん (2018-11-02 07 25 33) 「ドラキュラ」とは言うけど2Aに食われた人間が1になるわけではないのか -- 名無しさん (2018-11-04 07 42 49) ↑ドラキュラは「竜・悪魔の子」という意味らしいから、サーキックという点で考えるとそちらなんだろうね -- 名無しさん (2018-11-14 16 15 37) ↑2サーキックはもう2年前位の流行じゃないかな。解説記事が最近書かれてるのは書いてる人の好みだと思うが -- 名無しさん (2018-12-08 16 34 29) ↑流行ってるかどうかは分からないけど4000番台でも肉関係の報告書は執筆されている -- 名無しさん (2019-01-08 19 59 39) 実はロシア軍総出でこれ使ってバルカン半島犠牲にしながら肉に対抗するハブがある -- 名無しさん (2019-11-29 16 40 54) 本当にバルカン半島を消してもこいつが死ぬとは限らないのが怖いよね… -- 名無しさん (2021-07-19 15 03 36) ↑2 GRU.P(ハブ中ではMGB)もGOCもとんでもなく無茶をする… -- 名無しさん (2021-12-20 15 14 40) 名前 コメント
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排出停止 ポジション 第一候補 能力計 C 第二候補 能力計 C 第三候補 能力計 C 備考 編集 捕手 ★3 鶴岡 慎也(12/S2) 2199 10 ★3 鶴岡 慎也(12/S1) 1974 9 ★3 大野 奨太(12/S3) 1956 7 編集 一塁手 ★1 稲葉 篤紀(12/S1) 1947 11 ★1稲葉 篤紀(11/S3) 1909 1909 ★3 ホフパワー (12/S2) 1898 11 編集 二塁手 B9 田中 賢介(10) 2671 27 巧打者 田中 賢介(11/招待) 2481 11 ★3田中 賢介(11/S3) 2379 11 ★1 田中 賢介(12/S1) 2199/C12 編集 三塁手 B9 小谷野 栄一(10) 2318 24 ★3 杉谷 拳士(12/S3) 2230 11 ★3 小谷野 栄一(12/S2) 2213 11 ★3 二岡 智宏(12/S2) 1963/C10 編集 遊撃手 ★3 金子 誠(12/S3) 2390 12 ★3 金子 誠(12/S1) 2303 11 招待 金子 誠(11/職人) 2284 10 ★3 飯山 裕志(12/S4) 2212/C8 編集 左翼手 ブレイク 中田 翔(12/招待) 2236 11 新戦力 スレッジ(12/CL) 1919 10 ★3 スレッジ(12/S1) 1891 10 ★1 中田 翔(12/S2) 1812/C10 編集 中堅手 B9 糸井 嘉男(11) 2895 30 TH 糸井 嘉男(11) 2807 20 スピスタ 糸井 嘉男(11/招待) 2491 16 ★1糸井 壽男(12/OP) 2321/C15 編集 右翼手 ベテラン 稲葉 篤紀(11/招待) 2403 12 強打者 稲葉 篤紀(12/CL) 2362 13 ★1 糸井 壽男(12/S1) 2343 15 ★3 稲葉 篤紀(12/OP) 2279/C12 編集 先発1~3 招待 武田 勝(11/精密) 2546 13 GP 武田 勝(11/6月) 2527 20 P 武田 勝(12/OP) 2445 20 編集 先発4~6 招待 斎藤 佑樹(12/開幕) 2323 13 ★1 武田 勝(12/S2) 2290 14 GP 斎藤 佑樹(12/4月) 2288 SP 武田 勝(11/6月) ★3 ウルフ(12/S2) 2207/C11 編集 中継1~3 ★3 増井 浩俊(12/OP) 2507 15 ★3 宮西 尚生(12/S1) 2374 14 ★3 榊原 諒(12/S2) 2338 13 編集 中継4~6 ★3 宮西 尚生(12/OP) 2337 13 ★3 榊原 諒(12/OP) 2314 13 GP 増井 浩俊(11/8月) 2232 20 ★2 谷元 圭介(12/S2) 2208/C11 編集 抑え TH 武田 久(11) 2696 20 ★1武田 久(12/S3) 2298 16 ★1武田 久(12/OP) 2210 16 編集 抽出テーブル:テーブル-純正チーム指針/日本ハムU☆3 コメント 打者投手2012S1/ゴールドラッシュ4月まで対応 -- (名無しさん) 2012-04-30 17 27 18 左翼手が抜けているような。。。 -- (名無しさん) 2012-05-22 09 54 05 右翼手1番手はベテラン稲葉では? -- (名無しさん) 2012-05-22 13 36 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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月別 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 話数 サブタイトル 放送日 214 A かぜこんこんとヤッシーくん 01/11 B アンパンマンとさんかくまん 215 A らーめんてんしと中華の国 01/18 B アンパンマンとペーパーくん 216 A アンパンマンとおだてどり 01/25 B ちゅうしゃき先生とバイキンマスク 217 A アンパンマンとまる・さんかく・しかく 02/01 B アンパンマンとおさびし山のさびたろう 218 A メロンパンナとチョコレート島 02/08 B アンパンマンといないいないバルーン 219 A アンパンマンとフライぼうや 02/15 B アンパンマンとびっくりカメラ 220 A てぶくろまんとなだれおに 02/22 B ばいきんまんのニャンニャン大作戦 221 A アンパンマンとたのしいひなまつり 03/01 B アンパンマンとやさしいばいきんまん 222 A げんこつくんといしころくん 03/08 B アンパンマンと星の子ヒカルン 223 A アンパンマンとヤドカリくん 03/15 B アンパンマンとてんとう虫のくに 224 アンパンマンとジャイアントばいきんまん 03/22 225 A アンパンマンとトロロくん 03/29 B アンパンマンと花咲かぼうや 226 A アンパンマンとランドセルくん 04/05 B アンパンマンとフラワーひめ 227 A アンパンマンとスロット男爵 04/12 B アンパンマンとだるまロボット 228 A SLマンともぐりん 04/19 B アンパンマンとシャンプーちゃん 229 ぶんぶん島の大冒険 04/26 230 A アンパンマンとさくらもちねえさん 05/03 B アンパンマンとスポンジマン 231 A かまめしどんとたけのこちゃん 05/10 B トマトちゃんとケチャップリン 232 A アンパンマンとそよかぜくん 05/17 B アンパンマンとでんきなまずまん 233 A アンパンマンとうなぎまん 05/24 B アンパンマンとニンニクこぞう 234 A パラソルマンとてるてるぼうずまん 05/31 B アンパンマンとクッションマン 235 A アンパンマンとわたあめぼうや 06/07 B あかちゃんまんとバイキンロボット 236 A ドキンちゃんとクリスタルひめ 06/14 B アンパンマンとイカめしまん 237 A ばいきんまんとへんしんカード 06/21 B ハンバーガーキッドとコロッケキッド 238 A ランプくんとこおりおに 06/28 B アンパンマンとマイクマン 239 A アンパンマンとバイキン花火 07/05 B アンパンマンとかざぐるまん 240 バイキンサーカスとブラックピエロ 07/12 241 A アンパンマンといろえんぴつの島 07/26 B アンパンマンとキュウリのモミモミさん 242 A ばいきんまんとニンジャの城 08/02 B アンパンマンとシュガーランド 243 A アンパンマンとキャラメルママ 08/09 B アンパンマンとオオカビ男 244 A ばいきんまんとブック先生 08/16 B ホラーマンとまくらこぞう 245 アンパンマンとあかちゃん魔王 08/23 246 A エンピツぼうやとカバオくん 08/30 B トンボくんとメガネざるくん 247 A アンパンマンとデンチくん 09/06 B かえってきたザーマスボンド 248 A おこのみやきまんとたこやきまん 09/13 B ドン・キ・ホタテの宝さがし 249 A ばいきんまんと魔法のホウキ 09/20 B メロンパンナとストーンマン 250 消えたジャムおじさん 09/27 251 A アンパンマンとくろこぞう 10/04 B アンパンマンとスプレーくん 252 A アンパンマンと魔法のハンマー 10/11 B かまぼこくんとわさびさん 253 A カレーパンマンとラッキョウくん 10/18 B アンパンマンとにんぎょのサニー姫 254 A アンパンマンとドロンコくん 10/25 B かまめしどんとカメエモンさん 255 レインボー王子とにじのくに 11/01 256 A こむすびまんとうなどんまん 11/08 B アンパンマンとどんぐりコロちゃん 257 A ばいきんまんとかさおばけ 11/15 B ナシオとペアコとクリスケさん 258 A アンパンマンと水たまりのくに 11/22 B カレーパンマンとおしるこちゃん 259 A ほしがきおじさんとかきくけこちゃん 11/29 B アサリどんとシジミさん 260 ドクターヒヤリとおばけの城 12/06 261 A アンパンマンとけいとだまん 12/13 B ばいきんまんとへんしんだぬき 262 南の島のホワイトクリスマス 12/20 263 A あかかぶさんとしろかぶさん 12/27 B アンパンマンとてんぐぼうや 【このページのトップへ】
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登録日:2012/09/06 Thu 09 35 56 更新日:2024/06/21 Fri 11 56 24NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 チート ツッコんだら負け ツッコミどころ満載 ヤマト ワープ 主人公補正 劇的ビフォーアフター 大和 宇宙戦艦ヤマト 宇宙船 悪魔の艦 戦艦 最強 波動砲 男のロマン 神耐久 第三艦橋 起源にして頂点 軍事 驚愕の男女比 ヤマトとは、宇宙戦艦ヤマトシリーズに登場する恒星間航行用超弩級宇宙戦艦。 ▽目次 【概要】 【諸元】性能 艦載機 【デザイン】 【戦役】 【宇宙戦艦ヤマト2199シリーズにおいて】 【ゲームにおいて】 【概要】 型式名は「M-21991式第1種宇宙戦闘艦」 西暦2199年就役。2205年戦没。2220年再就役。 人類初の光速突破宇宙船である。 西暦2199年、異星国家ガミラス帝国との戦争に敗れ滅亡寸前となった地球から、人類を脱出させるための「ノアの方舟」として、太平洋戦争で九州沖に沈んだ戦艦大和を改造する形で建造された。 途中、イスカンダルからのメッセージ及び技術供与(波動エンジンの設計図)を受け、計画は大幅に変更。 恒星間航行用の宇宙戦艦として再改造された。 そして歴戦の勇士・沖田十三が艦長を務め、古代進や島大介といった若いクルーたちが乗り込み、一年という限られた時間の中、14万8000光年の彼方、イスカンダルへの旅に出た。 惑星を再生させる放射能除去装置を受け取るために…。 シリーズ通して活躍する主役艦であり、ガミラス帝国、白色彗星帝国、暗黒星団帝国、ボラー連邦、ディンギル帝国、大ウルップ星間国家連合といった強大な星間国家を、たった一隻で毎年打ち破り続ける超怪物艦である。 本艦の武功によって地球の繁栄が約束された側面も大きい事を考慮した地球連邦政府は、ヤマトを『さらば宇宙戦艦ヤマト』及び『宇宙戦艦ヤマト2』に登場したアンドロメダに代わる『地球の象徴』に選定したらしく、本艦が二度目の退役を迎えた後の歴史においては、その時々の地球防衛軍にて最強の戦艦達が本艦の艦名を受け継いでいった事がOVA『YAMATO2520』(世界観を継承しているOVA。その主役は18代ヤマト)にて判明している。2220年から2520年までの間に少なくとも17隻が艦名を継承しているとの事。 2520とは恐らくパラレルとなるが、ヤマトの時代からはるかな未来となる銀河鉄道999の時代でも健在であり、ひそかに宇宙の平和を守り続けている。 ちなみにほとんどの勢力を絶滅に追い込んでいる為、地球にとっては敵をなぎ倒す希望の艦だが、敵にとっては絶望を振りまく悪魔の艦とも言えるだろう。 【諸元】 全長 265.8 m 全幅 34.6 m 全高 77.0 m 基準排水量 62,000 t 乗組員 114名(男女比113 1) 主機関 波動エンジン 最大速力 亜高速(ワープ航法時超光速) 主機波動エンジン×1基 補機補助エンジン×2基 兵装 収束型艦首波動砲1門 46cm三連装ショックカノン3基 16cm三連装ショックカノン2基 煙突ミサイル×8セル 艦首魚雷発射管×6門 後部同×6問 両舷側ミサイル発射管×16門 連装対空パルスレーザー砲多数 3連装対空パルスレーザー砲小数 4連装対空パルスレーザー砲多数 側面機雷投射機 波動爆雷投射機 艦底部垂直投下爆雷 艦載機 40機前後(完結編まで。復活編では60機) 上記の諸元を見れば分かる通り、とんでもなく強い。当たり前だが現実の軍事兵器とは比較にすらならない超性能である。 ハリネズミみたいな艦上部武装に加え、戦艦大和時代はまったく搭載されていなかった艦底部の武装も充実している。(宇宙戦闘を目的として作られてるんだから当然と言えば当然か) 主動力にイスカンダルのオーバーテクノロジーを使っているだけあって、作中でも他の艦艇を圧倒するスペックを誇る。 性能 兵装は軒並み強力になっており、既存の地球艦では歯が立たなかったガミラス艦を一撃で撃破することが可能。 特に、波動エンジンの絶大な出力をそのまま利用した波動砲は、初期状態で100000kmの距離からオーストラリア大陸級の浮遊大陸を消滅させるほどの威力を持つ。 航行面では、恒星間航行速度での巡航が可能になっており、更に時空を跳躍するワープ航法で数光年~数万光年を一気に移動可能。 しかしこのワープシステム、次元接続に失敗すると次元(宇宙)ごと消滅してしまう可能性がある上、起動キーはアナログの目押しという、危険極まりない代物である。 航宙、飛行能力だけでなく、元々が水上艦であるため着水能力を有しているほか、着陸、潜水と様々な場面で運用できる。 更に艦載機(後述)を何十機も搭載しており(格納スペースをどう確保しているかは謎)、航空戦力の運用にも隙が無い。 元々単艦での運用を念頭に置いて建造されているため、軍事的に見れば戦艦、巡洋艦、駆逐艦、空母、潜水艦、揚陸艦と、あらゆる役割をこなすことができる万能艦。 また、艦内には工場や農園があり、兵器開発や弾薬の自給のみならず野菜や肉類(人造蛋白質による合成肉)を作ることも可能で、各種レクイエーション施設も充実しており居住性は非常に高い。 どこにそんなスペースがあるんだ… 作中では真田志郎によって、あらゆる攻撃を完全に無効化し跳ね返す「空間磁力メッキ」等の新兵器も開発されている。 続編では既に旧式と化しているため、設定上はワンオフ艦であるために量産型よりは性能上の『中の上か、上の下』程度の性能に落ち着いている。 が、旧式のお約束か妙に撃たれ強く、何百発敵の主砲を食らっても沈む気配すら見せない。他の艦は一撃で沈んでるのに… ハイパー放射ミサイル直撃時はさすがに撃沈にまで追い込まれたが、それでもなお動力系は死んでおらず自動操縦で地球への帰還を果たしている。 復活篇では更に硬くなり、艦隊戦においては傷一つ負わなくなった。はぐれメタルかなにか? どこに被弾しても全く運用に支障をきたさないことから、おそらく防御形式は完全防御と思われる。 ただし艦艇にある第三艦橋は度々被弾、破損、爆発しており、ファンからは第三艦橋勤務は死亡フラグとされる。まあどうせすぐ生えてくるんですけど― 同時に第一艦橋の艦長席も度々誘爆し、艦長が負傷または死亡するため、「魔の艦長席」と呼ばれ恐れられている。 更に対空兵装は基本的にザルで、側面からのミサイルすら防いだことがほとんどない。 そのため、航空隊抜きの単艦では敵艦載機編隊に手も足も出ずにボロボロにされることも。そんなとこだけ前世を再現しなくていいから… あとレーダーもたまにザルでいつの間にか敵が近くにいたりする。 艦載機 主力艦載機は機種が逐次変更されている。 イスカンダルへの初航海時の主力艦載機はブラックタイガー。 扁平な機首の両脇に描かれた眼が印象的なデルタ翼機。エビの名前と同じなんて言っちゃいけません! デザインは単純でいささかカッコ悪いながらも性能は折り紙つきで、劇中では概ねガミラス機と互角に戦った。 新シリーズでは「コスモファルコン」という名で登場。形状や配色は、より現実的な航空機に近いものへとアレンジされている。 2201年から2205年までの主力艦載機は、ブラックタイガーの次世代モデル『コスモタイガーⅡ』。 先代とはうって変わって、現実の戦闘機F-15等(*1)に近い流麗なフォルムを持つ。但し機体下部の増槽の様な装備については、時にはミサイル扱いだったりと設定がふわふわで、ゲームや新シリーズ等では設定が練り直されたりしている。 通常の単座型の他、複座+背面銃座の三座型、(ヤマト艦載ではないが)機首を切り詰めた雷撃機も存在。 最も長期間活躍しただけあって、専用BGMも幾つか作られ、メディア露出の機会も多く、この機体のファンも多い。 劇中では、初登場の『さらば』や『2』においても活躍場面は多いものの、最終的にほぼ全滅。 しかし『新たなる旅立ち』で専用BGMが作曲されて以降は本領発揮。 その活躍たるや要塞を無力化するわ、大艦隊を機銃掃射で血祭りにあげるわ、倍の敵機を全滅させその母艦群諸共に返り討ちにして見せるなどの天下無敵ぶりを見せつけた。世代交代したヤマト艦載機搭乗員達の練度向上とマイナーチェンジを重ねて性能向上が小刻みに行なわれた相乗効果でヤマト伝説の一翼を担った。 かの金田伊功氏が作画を担当していた事も相なって、アクションシーンも多く描かれ人気を博した。 主力以外の戦闘機としては、コスモゼロを1機搭載。ほぼ古代進専用機。ちなみに『永遠に』『III』では新コスモゼロ(コスモタイガーIIの派生機)が代わりに搭載されている。 他にも探索艇や作業艇も搭載しており、未知の惑星の調査や資源採掘に使用されている。 『さらば』『2』では上陸用舟艇や救命艇も登場。 また、コミック版ではコスモ戦車隊までも搭載している。もはや四次元ポケットの域である。 【デザイン】 プロデューサーの西崎氏の思想が多分に反映され、第二次大戦中の水上艦をそのまま宇宙へ浮かべるという、浪漫あふれるデザインをしている。 元々は岩の塊にノズルを付けて飛ばそうとか言っていたようだが、流石に没になったようで本当に良かった。 手描きで作画している為ディティールが安定せず、妙に戦艦大和チックだったり、細長かったり、人間と比較して主砲がやたら小さかったりと、シーンによって外見は大きく変わるが、それもまたヤマトの魅力である。 復活篇(正確にはPS版)以降のヤマトは全てCGで描かれているため、そういった不安定さは無くなった。 が、作品によってフォルムや細部のデザイン自体が変更されているため結局作品ごとに毎回変わる。 艦首魚雷発射口の位置や喫水線もよく変わり、上にあったり下にあったり重なってたりととにかく安定しない。 一応初期設定から復活篇の設定では真ん中の発射口が喫水線と重なるようになっているらしい。 2199では上2つの発射口が喫水線の上部にあり、2202では改装を施したことで真ん中の魚雷発射管が喫水線と重なっている。 【戦役】 宇宙戦艦ヤマト 西暦2199年 前述の通り、イスカンダルへの大航海に出航、見事期限内に放射能除去装置を持ち帰り、 ついでにガミラスを滅ぼした。(念のため言っておくと滅ぼしたくて滅ぼしたわけではない) 初期作品だけあって最もディティールが安定しない。 さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち/宇宙戦艦ヤマト2 西暦2201年 たった二年で旧式艦と化し、人々に完全に忘れ去られる。そりゃねーだろ… 謀反同然で地球を飛び出し、白色彗星帝国を打ち破った。 『2』では波動エンジンでも抜け出せない磁力線に捕まった際、波動砲の反動を利用した高速バックを披露した。 新たなる旅立ち 西暦2201年 前作でモブクルーの大半が戦死したため、補充要員を迎えての訓練航海中、ガミラス残存艦隊からのSOSを受け、 その足でイスカンダルへ向かい、暗黒星団帝国の先遣隊と戦った。 ヤマトよ永遠に 西暦2202年 真田志郎の手によって大幅にパワーアップしており、超長距離を一気に跳躍する連続ワープが可能になった。 デザイン面では、主砲砲塔に三本線が、艦首と艦尾に錨マークがペイントされた。 40万光年の彼方、暗黒星団帝国の母星を銀河ごと叩き潰す。 宇宙戦艦ヤマトⅢ 西暦2205年 新生ガミラス帝国とボラー連邦の星間戦争に巻き込まれて酷い目に合う。 シリーズ中初めて敗北、拿捕されたが事情を知ったデスラー総統に解放された。 ダゴン艦隊との戦闘で、巨体を思わせぬ錐揉み回転急降下戦法で敵を撃滅した。 宇宙でどこに急降下してるのかは永遠の謎だが気にしてはいけない。ヤマトの宇宙は日によって重力が発生するから。 宇宙戦艦ヤマト 完結編 西暦2205年 全体的に配色が暗くなり、何故か窓が赤くなった。 冒頭で撃沈されるという異例の事態となるが、修復し再度出撃、ディンギル帝国と戦う。 後々に語り継がれる戦艦ドリフトを敢行し、敵要塞に揚陸した。 最後は水惑星アクエリアスから地球への水柱を断ち切るため、重水を満載し自爆。 アクエリアスの海に沈んだ。 沈む際の演出はタイタニックを思わせる印象的なものなので一見の価値あり。 宇宙戦艦ヤマト 黎明篇 アクエリアスの球状氷塊で眠る残骸として登場。 アクエリアスの意思によって辛うじて原型を留めてはいるが、戦艦としては既に完全にスクラップと化している。 船体は大きく破断し波動砲発射口は損壊するなど凄惨を極めているものの、艦橋部と波動エンジンの炉心は無事に残されており、沖田艦長の遺体も当時の姿のまま保たれていた。 終盤、ディンギル残党を迎え撃つべくアクエリアス自体を砲身として波動砲を発射する荒業を敢行することになる。 突貫工事でエンジンが修復され、最後の力を振り絞った波動砲でこれを撃滅。 発射の熱量でアクエリアスは球形を失い氷塊へと変化し、ヤマトの船体自体も完全に消滅した。 宇宙戦艦ヤマト 復活篇 氷塊と化したアクエリアス内部で秘かに再建され、再び発進。 何故か電算室を第3艦橋に配置するという暴挙に出る。 耐久力に磨きがかかっており、CGになったにも関わらず再生能力を引き続き備えている事もあってまさに難攻不落。 敵勢力SUS艦隊に甚大な被害を与えるも地球を守ることはかなわなかった。IFエンディングでは見事地球を救っているが、乗組員の一部が戦死。 また、ヤマト型2番艦と思われる「波動実験艦ムサシ」が登場した。 YAMATO2520 ヤマト以降、地球連峰最強の戦艦の名前としてヤマトが代々襲名され、正式には第17代まで数えられている。 作中では惑星リンボスの少年たちが沈没していた第17代ヤマトの設計図を元に第18代YAMATOを建造。 その姿は旧ヤマトの面影はまったく残っておらず、戦闘力も大幅に上昇している。 艦首プラズマ波動砲はセイレーン軍の大艦隊を一撃で壊滅状態に追い込むすさまじい威力を誇る。 新宇宙戦艦ヤマト 北極の海底で約1000年間かけて大規模な拡大改装がなされた。 軽く見積もっても23世紀の頃より7倍以上(後述の2199版の6倍以上)は大型化しており、あまりのデカさから「グレートヤマト」とも。 装甲も強化されており、損壊する様子はまず見られない。 もちろん大型化に合わせて武装はサイズだけでなく搭載数も大幅にアップ。改装以前の上部兵装はごっそり艦底(第三艦橋周り)に移設されたので死角がとんでもなく狭くなっている。 威力も凄まじく、特に未知の新兵器「回帰時空砲」は、作中の敵である移動性ブラックホールを消滅させるほど。 銀河鉄道999 エターナル編から登場。この時代ではほとんど忘れられた存在のようだがメーテルはその存在を知っていた。 有志の手によって改装が続けられており、外見は変わらないが性能は比較にならないほど上昇している。 その戦力は、アルカディア号、クイーン・エメラルダス号、超時空戦艦まほろばと並んで宇宙最強の四大戦艦の一角と言われ、メタノイド屈指の戦士であるヘルマザリアの戦艦でさえ、この時代のヤマトと出会っていれば「粉砕された」とメーテルが断言しているほど。 しばらくは顔見せ程度だったが、暗黒爆裂によって発生した別宇宙への扉を消し去るために登場。波動砲を発射して、中核となる移動性ブラックホールを消滅させた。 銀河鉄道物語 作中のある人物がヤマトのある乗組員と関わっている。 火星旅団ダナサイト999.9 西暦2024年の設定なのだがアルカディア号とともに登場。 熱血小説 宇宙戦艦ヤマト TVシリーズ第一作のノベライズ。 概ねTVシリーズと同様の扱いだが、最大速力が亜光速を振り切って光速の99倍とえらい事になっている。 船体に戦艦大和を流用したのは「歴史上空前絶後の最優秀戦艦かつ、気品高く優雅な造形美を有した日本人の誇りであり、これに乗ってると思う事で乗員一番の励ましになるだろう(大体意訳)」という理由。 小説設定では波動エンジン単体ではワープは使えず、宇宙に点在する時間すら存在しないマイナス真空を利用して3000光年ごとに移動するという設定。 ガミラスを滅ぼし地球を救った後は、一切武装解除しイスカンダルへの宇宙観光船兼貨物船になるであろう事が地の文で語られている。いいのかそれで。 大ヤマト零号 これはヤマト本編とはリンクしないまったく別世界の話で、ヤマトのそっくりさん。ぶっちゃけ版権であれこれもめた結果 A銀河所属の戦闘艦で、旧ヤマトを大型化して武装をハリネズミのように搭載したような姿。それから前半部を貫く円盤と両舷に伸びた巨大な翼が特徴的。 その内部はなんと大半ががらんどう。だがこれは戦いながら改良して強化されていくことを前提とした設計であり、成長していく戦艦として建造された。 その名はA銀河の大いなる和となるべく名付けられ、別世界ながら大和へのこだわりを感じさせる。 だが、この宇宙の侵略者であるメタノイド艦隊に対しては力不足であったが、青の地球の守護戦艦まほろばと合体することによって不死身の宇宙要塞メタノイドインセクターを打ち破ることに成功した。 【宇宙戦艦ヤマト2199シリーズにおいて】 宇宙戦艦ヤマト2199 第一作のリメイクである『宇宙戦艦ヤマト2199』では、旧作の矛盾を解消するために、全長を巨大化し、乗組員も増加、男女比も女性を増やすなどの変更点がある。 また第1作後、実機の戦艦大和が海底で真っ二つに折れていて改造なんて出来るレベルではない損壊状態と判明したため、「干上がって地上と化した大和沈没地点で残骸に偽装して密に建造された新世代の大和」と改定された。 識別番号は「BBY-01」、計画名は「A201F5-E」 西暦2199年就役。 全長 333.00 m 艦体幅43.60 m 最大幅61.77 m(安定翼展開時:87.72 m) 艦体高94.54 m 最大高99.47 m 乗組員999名(男女比7 3) 最大速力 亜光速 主機関ロ号艦本イ400式次元波動缶×1基 副機関艦本式コスモタービン改×8基・2軸 兵装200サンチ次元波動爆縮放射機×1門 48サンチ三連装陽電子衝撃砲塔×3基 20サンチ三連装陽電子衝撃砲塔×2基 艦首魚雷発射管×6門 艦尾魚雷発射管×6門 両舷短魚雷発射管×16門 八連装ミサイル発射塔×1基 艦底部ミサイル発射管×8門 94式爆雷投射機 12.7サンチ四連装高角速射光線砲塔×8基 12.7サンチ三連装高角速射光線砲塔×4基 12.7サンチ連装高角速射光線砲塔×18基 三連装速射光線機関砲塔×4基 司令塔近接防御火器×2基 艦載機 40機搭載 特殊装備 波動防壁(次元波動振幅防御壁) 波動砲に「次元波動爆縮放射器」波動エンジンに「ロ号艦元イ400式次元波動缶」と言う正式名称が与えられた。 ちなみに口径は200サンチとのことだが、どう見ても400サンチはある(おそらく口径はシャッターレンズのサイズだろう)。 全長は巨大化されたがそれでも旧作に比べると艦内の通路などは狭く見える様に設定されている。というか旧作が広過ぎた。 サイズの変更に伴い、主砲は48サンチ砲、副砲は20サンチ砲に大口径化された。 また、実体弾の射撃も可能になっている。 対空防御性能は旧作より遥かに向上しており、ミサイルの一発や二発ならほぼ確実に対応できる。 ただし相変わらず艦載機は苦手で、航空隊不在の隙を衝かれて敵編隊の攻撃を受けた際は、やはり手も足も出ずボロボロにされていた。 第一艦橋は被弾のリスクが高いという理由から、作戦行動時や大規模戦闘時は第二艦橋内部の隔壁に覆われたCIC(戦闘指揮所)で指揮を執る。 画的に映えないためか後半めっきり使わないけど…… 第三艦橋はお払い箱……ではなく、艦全体の慣性制御を担っている。また、波動防壁制御の役割もあるため、最も強固な部位となっている。 潜水艦行動時は艦体を上下逆転させて運用する。(慣性制御が為されているため艦内に影響は無い) 水上に出た姿はまんま色の赤い潜水艦である。 その際艦底部ミサイルが多目的ミサイルとして運用され、メ二号作戦では海上からガミラスの衛星を排除している。 設定上の性能は旧作と同等以上だが、旧作と違って何100発食らっても無問題な耐久力は無く、一発魚雷を食らう度に隔壁閉鎖や負傷者救助と言ったダメージコントロールに追われている。 代わりに波動防壁という防御フィールドを得たので、大抵の攻撃は通用しない。有効時間は20分程度。 ただ弱点もそれなりにあり、あまりにもダメージが大きいと波動防壁も破られてしまうらしく、5話や15話や18話などでは力ずくで破られてしまった。 また13話のような持久戦も有効時間の関係上相性は良いとは言えず、更に第三艦橋が損傷してしまえば20話のように波動防壁自体が張れなくなるなど、万能というわけにはいかないようだ。 エネルギーを一点に集中させた時、被弾時などは目ではっきり見ることができる。 耐久力は低下したが、敵艦の砲撃命中率も低下したので問題ない。 とにかく旧作とは別ベクトルにご都合主義なくらい当たり難い。たまに当たると甚大な被害を被ってはいるが。 監督曰く主人公には弾が当たらない、所謂アニメのお約束と思ってほしいとか。 オムシスと呼ばれる食糧供給システムが存在し、大抵の料理は作ることが出来る。 メニューは結構豪華で、金曜日はもちろん海軍カレー。 ちなみに材料は「…知らない方が幸せだと思うよ。」という真田の台詞のせいで過剰にブラックな内容ばかり想像する者が多いが 実態としては主に食器の汚れの様な元々持ち込んであった有機食糧の残りなどの還元変換リサイクルがメインで乗員の有機排泄物の変換の類は比較的少ないとの事。 また他の動植物等有機物の存在する惑星に立ち寄った際にそれ等を採取し変換加工する事で食材を作り出している様だ。 オムシスが不調の際は簡単なパンと牛乳程度しか作れなくなってしまう(*2)が、設定を考えれば色々大惨事にならないだけマシだろう。 巡航速度は作中のセリフから概ね18skt(架空の単位)となっている。 戦艦大和の巡航速度は16ktのため、それを元に数値を決定しているとすれば最大速力は27~33skt程度と予想される。 ちなみに具体的な最大速力に関して特に言及は無かったが、終盤沖田艦長により「最大速力=亜光速」であると明言された。 ただし本作では旧作や2202と違ってSF考証が厳密なため、相対性理論や加速度の観点から光速の99%のような極端な数字は使用されていない。 補助エンジンについては詳細は不明だが、イスカンダルの技術によりおそらくは既存艦のメインエンジン以上のパワーを持つ。 実際ヤマトの波動エンジンが停止している際も木星の重力にも力負けせずに艦を航行させていた。 またそれとは別に波動エンジンを直接補助する核融合炉も搭載されている。 本作では旧シリーズの波動砲バック、錐揉み回転、戦艦ドリフト、タイタニック沈没の全てを披露している。 挙句の果てに対空機銃で戦艦を蜂の巣にしたり、ロケットアンカーを敵にブチ込んで無理矢理引き寄せたりと斬新な戦い方もみせた。 終盤は波動砲制御室にコスモリバースシステムを設置、波動砲は封印され発射口には蓋が付けられた。 これにより、ヤマトそのものが惑星環境再生装置となる。 宇宙戦艦ヤマト2202 基本的な設定やデザインは概ね2199版と共通だが、初代→さらばのデザインに近づける為幾つか変更されている。 軍備拡大政策により大改装を施されたという設定の元、喫水線が僅かに上昇しフェアリーダーがフラットになり、メインノズルも太くなった。 また、艦首のデザインも気持ち旧作よりになり艦橋の色も緑から青に変化している。 艦体は相変わらずスマートだが、gif等で比べてみるとほんの少しだけ太くなっている。 フェアリーダーのデザインは好評ながら、用途不明の第四艦橋やドラム缶のようなビジュアルのメインノズル(*3)は賛否両論気味。 前作で撤去された波動砲は地球政府の波動砲艦体構想のもと条約を無視して再装備されており、今まで通り使用可能。 何故かオムシスを取っ払い(*4)、旧作で搭載されていた艦内工場が新設されている。 乗員数は前作で殉職したメンバー350人を引いて、更に全員が搭乗していないことを考慮すると大体500~600人程度と思われる。 性能も運用効率もアンドロメダより数段劣るものの、旧作同様乗組員の経験や機転でピンチを乗り越えていく。 武装面で2199と比較すると、戦闘では主砲(ショックカノン&三式弾)よりも艦首&艦尾魚雷やパルスレーザーを使用する場面が目立つ。 特にパルスレーザーは「目標を定めて撃つ」というより「まき散らす」ような描写に変更されており、2202において ヤマトが戦うシーンの多くで使用されるなど活躍の場はかなり増えている。効果は不明。 その変わりなのかどうかは不明だが三式弾の活躍はかなり減っておりその点は賛否が分かれる点かもしれない。 波動防壁についても改装により強化されているのか、艦首最大展開時は2199と比べるとさらにはっきりくっきり 見えるようになっている。それどころか普通に展開しているだけでも船体から少しだけ離れた位置に展開している場面があり、文字通り 防壁になっている。耐久力においても2199のように力技で破られる場面は無い。そのためか2202においてヤマトが直接被弾する場面は 前作と比べると少なくなっている。 また、最終決戦仕様と称して対空機銃を増設しレーダーを伸ばした形態も登場する。 宇宙戦艦ヤマト2205 ガミラス・イスカンダルへの表敬訪問を目的とした第65護衛隊旗艦として艦隊に復帰。 ヤマト史上初の、地球の危機とは無関係な政治・外交目的による発進となった。 第3次改装型と称し、更に若干のデザイン変更が施されている。 メインノズルはほぼ2199準拠に戻され、使い道の無い第四艦橋も撤去された。 艦首形状及び艦橋の窓の色は2202準拠と、前2作の良いとこ取りのデザインとなっている。 3年かけて入念に改装が行われたこともあって性能はこれまでとは比較にならないほど向上しており、主砲の一斉射でデザリアムの小規模艦隊を一瞬で消し炭に変えている。 また、ガミラス・イスカンダルへの表敬訪問用の戦艦として多数のゲストを招くことを想定し、オムシスではなく大規模なキッチンが増設されている。 被弾が即致命傷になりかねない艦橋付近には対空機銃が更に追加され防御力を向上させている。 また波動砲に関しても攻撃範囲がかなり広がっており、巨大惑星を狙い撃つついでにグレートプレアデス旗下の艦隊を消滅させている。 【ゲームにおいて】 『スーパーロボット大戦V』において2199名義でまさかのスパロボ参戦。 その性能は圧倒的であり、下手なスーパーロボットがかすむ攻撃力、波動防壁と戦艦特有の高耐久力を合わせた防御力、穴のない射程、戦艦故のサイズLL、 EN回復(中)も含めた高い経戦能力と、原作通り単艦であらゆる作戦をこなし得る超万能艦である。 挙句の果てにフル改造することで強化パーツを最大で4つ装着する事すら可能。 精神コマンド要員は沖田、古代、島、真田の4人のみ。だが4人全員がそれぞれ役割分担されたバランスの良いコマンドを覚えるので、正直十分すぎるレベル。しかも沖田は最終的に魂を覚える 敵のHPを削ろうと対空機銃を撃ったら敵が爆散した…なんてことは日常茶飯事。 おかげで多くのプレイヤーがインターミッションで常に沖田艦長とにらめっこする羽目になった(インターミッションでは撃墜数最大のパイロットが表示されるため)。 また沖田は初期から指揮官レベル4を習得しており、そこに新スキル「艦隊指揮」が合わさることにより、周囲の自軍ユニットの命中・回避率を激増させることができる。しかも沖田の技量はアムロに勝るとも劣らない。 (他の艦長も同様の技能を持っているが、初期レベルもせいぜい2か3で艦隊指揮を有するのはブライトのみ) 今回ガミラスを始めとして敵の命中回避が高いので、モビルスーツやパラメイルはこの技能で受ける恩恵が非常に大きい。 そのためヤマトもロボット軍団と共に進軍して必然的に撃墜数が伸び、結果沖田艦長がトップエースからどいてくれない…という事態になる。 加入時期や役割の多さ、波動砲等を加味した相対的な強さは本作最強と名高いマジンガーZEROをも上回る。 強いて言うなら移動後攻撃の貧弱さ(終盤には追加される)が弱点だが、他の戦艦に比べれば十分強力。 というか、一つもない戦艦もある中で初期の武装でも移動後攻撃できるだけで十分である。 また元々の性能が高い代わりにパワーアップイベントは少なめ。 その為他ユニットも強化される終盤になるに連れて影が薄く…なることもなく安定して運用できる。多人数乗り&サイズLL&指揮官技能は伊達じゃない。 あとはENの消耗が激しいくらいだが、条件を満たせば毎ターンEN全快というアレなパーツもあり、スロットも多いので大して困らない。でも重力波ビームでEN全快はないんじゃないかと思う。 ヤマトの影響を受けてか、今回ナデシコを始めとして戦艦群が異様に強い。やろうと思えば戦艦オンリーの縛りプレイも容易くできてしまう。 ちなみに、絶大な威力と射程(マップ兵器版は射程∞)の波動砲を自由に使えるのはシナリオ上一部のステージのみ(*5)。 これは絶大すぎる威力を誇る波動砲を安易に兵器として運用しないという理念を再現しているためで、寺田P曰く原作の総監督を務めた出渕裕氏にも相談の上で決めたとの事。 一言で言うと「『もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな』枠」又は「史上最強の家の再来」。足りないのはバグとサブパイロットの数くらいであろう。指揮官とスキルパーツがあるのである意味アレよりひどい。 おかげで次回作のXでは「なんだか戦艦の強さが物足りない」とか言われる始末。あちらはあちらで充分強い(というか戦闘能力とは別のものがヤバイ)のだが……。 そして30周年記念作品の30では最終的に戦闘能力も補助能力もとんでもないことになるオリジナル戦艦が登場してしまった。 追記修正 発進! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] TV版ガトランティス編の時に、どうやってデスパデーターを艦内に収容したんだっけか -- 松永さん (2013-03-21 12 22 15) この記事サルベージした人に聞きたいんだけど、これ登録日いつだった? -- 名無しさん (2013-08-12 15 03 30) ↑サルベージ人ではないけど 旧アニヲタwikiの頃には 既に有った気がする -- 松永さん (2013-08-12 15 13 12) じゃあ登録日は最初の更新日にでもしておくか -- 名無しさん (2013-08-17 01 58 30) リメイクでは第三艦橋がめちゃくちゃ頑丈になってて嬉しいやら寂しいやら -- 名無しさん (2013-08-27 11 55 01) 逆さになっても大丈夫な船なのか -- 松永さん (2013-08-27 12 04 19) ↑2 これならきっと、超巨大戦艦の砲撃で吹き飛んだ月の破片が衝突してもなんともないぜ!(多分 -- 名無しさん (2013-08-27 12 26 53) 南部君のお父さん 天才実業家やな ビームでガミラス勝てないなら 宇宙で大砲撃てばいいんだよーって総統倒しちゃったよ -- 松永さん (2013-09-22 19 00 18) 今作では 磁力メッキ出なかったな 波動防壁とカブるからかな -- パキスタン (2013-09-28 19 32 50) メッキの性能が高杉なんじゃないの? -- 名無しさん (2013-12-26 12 19 58) そもそも旧作が矛盾だらけの設定だからな…2199の設定資料集は細部まできちんと書かれてて見てて飽きないわ。 -- 名無しさん (2013-12-26 14 20 41) 実写版でも第三艦橋は例に漏れず…… -- 名無しさん (2014-05-17 02 05 31) PS版1作目では戦闘のBGMがなぜか「ブラックタイガー」なんだよな。かっこいいから気にならないけど -- ??艦長 (2014-08-30 01 33 05) ヤマト3でヤマト拿捕をドヤ顔で報告した部下に誰がヤマトを捕まえろと言った!って怒鳴ったシーンが大好き -- 名無しさん (2014-11-29 17 57 24) ということは、 -- 名無しさん (2015-03-14 17 51 03) ↑ミス; ということは、2199世界ではもう、ヤマトの波動砲発射は見れないのか…… -- 名無しさん (2015-03-14 17 51 53) ↑あの手の条約は破られるためにあるようなもの。たいてい敵のインフレに対抗するために正当化される。それで地球が救われるんだから問題にはされない -- 名無しさん (2015-05-06 14 15 51) どうも「2」もリメイクされるらしいから、波動砲も復活するんだろう -- 名無しさん (2015-09-15 11 18 03) ↑冬ナントカ「イスカンダルが黙っておらんぞ」 -- 名無しさん (2015-09-15 14 21 58) ↑旧作漫画版ではイスカンダルがガミラスを滅亡させるほど荒っぽいんだけどねえ… -- 名無しさん (2016-01-20 05 21 06) 波動砲は禁止されたけど「拡散」次元波動爆縮放射器は禁止されてないから(屁理屈) -- 名無しさん (2016-05-12 13 45 14) ライトニング波動砲みたいに別技術の似たもの作ればええんや、日本は得意やろ -- 名無しさん (2017-02-15 12 00 29) やっぱり波動砲復活させたなぁ……。スターシャ様が人類に絶望して、「じんるいめつぼうスイッチ」とかをポチッしなければいいけど…… -- 名無しさん (2017-02-15 12 56 13) それにしてはデタラメが多い記事だな -- 名無しさん (2017-03-08 22 08 41) ↑2どうせさらに一年後にはガミラスもイスカンダルも宇宙から消える -- 名無しさん (2017-03-11 17 45 10) 波動実験艦ムサシと航宙戦艦シナノをヤフってみたところ…ムサシもシナノもカッコ悪い!笑笑 -- 宇宙戦艦ヤマト (2017-03-28 17 16 42) 復活編以後は、どういう風に襲名させてたんだろうなぁ。ヤマトの名にふさわしい最強戦艦をわざわざ建造してたのか、それともその時期に建造された中で一番性能がよかったものにヤマトを名をつけてたのか、それとも時期ごとにヤマト級という艦級の艦を設計してたのか…… -- 名無しさん (2017-03-28 18 09 11) ヴァルザカード「『史上最強の家の再来』!?何言ってんだ?!俺EN回復もバリアも持ってないんだぞ?!カズマも指揮官技能はないし……。インチキ性能もいい加減にしろ!お前マジ自重しろ」 -- 名無しさん (2017-03-31 00 09 30) ↑あんたは、無限二回行動のバグがあるやろが。 -- 名無しさん (2017-03-31 06 15 54) ↑3 星間戦争を単独で生き残った奴がヤマトを襲名する。とか? -- 名無しさん (2017-03-31 11 27 14) そうだ。スパロボVでの疑問なんだけど、ヤマトはいいとして、他の僚艦はどうやってワープさせたんだ?波動エンジンを即席で艦数分用意することなんてできんだろうし……。V未プレイですまぬ。 -- 名無しさん (2017-03-31 19 48 46) ↑ヤマトの波動砲、真ゲッタードラゴンの次元制御、ナデシコのボソンジャンプをすべて組み合わせてワープを成功させてる。 -- 名無しさん (2017-03-31 20 26 29) 余談だが、Vだとショックカノンの射程が長いのでヒットアンドアウェイを使えば移動後の魚雷とほぼ同等の動きが出来る。 -- 名無しさん (2017-03-31 20 57 37) 大和ホテルが宇宙に進出! -- 名無しさん (2017-03-31 21 14 00) ↑3 なんとも、αのヤシマ作戦に匹敵するほどの大がかりなクロスオーバーだ。やっぱりやったのはあの人なんだろうなぁ……。徳川機関長?違うわ! -- 名無しさん (2017-04-01 07 59 37) 沖田「インターミッションでわしとにらめっこだ!!」 -- 名無しさん (2017-06-06 08 57 16) ヤマト型の同型艦でまほろばは入れんのか? -- 名無しさん (2017-06-06 09 09 32) 0から作ったほうが早いのでは…>グレートヤマト -- 名無しさん (2017-08-21 15 47 52) それにしても、ワープの目押しは……つくづく、少しのずれでも宇宙の破滅を起こしかねない目押しを成功させる島はとんでもないと思う。それとも、多少のずれは補正されるようになってるのかな? -- 名無しさん (2017-10-24 17 25 35) メンタルモデルは装備してないのか? -- 名無しさん (2018-04-17 14 38 10) 平和ボケの中で忘れ去られかけた『さらば』、記念艦として眠らせてあげることを古代たちが望んだが結局軍に復帰させられた『2202』、まさに真逆やね……。 -- 名無しさん (2018-04-17 15 12 04) ちなみに、松本宇宙では、ハーロックのアルカディア号、そして『超時空戦艦まほろば』のまほろばと並んで宇宙最強と言われる三隻の中に含まれている、という。エメラルダス「………」 -- 名無しさん (2018-06-22 11 57 08) 2199で艦内の衣食住や娯楽面も再考証されたわけだけど、「フルダイブVR技術があったら全部それ頼みにされちまうなあ」と身も蓋もない事を思ってしまった…w -- 名無しさん (2018-09-08 20 17 54) 18代目まで建造されるのはわかってるけど、初代は戦艦大和か改造後のヤマトかどっちなんだろう?同じ艦といってしまえばそれまでだけど -- 名無しさん (2019-10-05 22 04 13) 主砲ってショックカノンのこと? -- 名無しさん (2019-10-07 09 21 21) 先日始まったスターブレイザース版は今後どんな活躍を見せてくれるか -- 名無しさん (2020-08-02 23 25 09) まぁ、大ヤマトは、考えられるラスボスがダークィーンだからねぇ……ファンには怒られるだろうけど、デスラーやズォーダーとはスケールが違う…… -- 名無しさん (2020-08-26 18 49 05) そういえば、復活編に出てきた復活ヤマトは、あの後、どうしたんだろう? 引き続き、就役し続けたのかな? -- 名無しさん (2020-12-08 16 58 03) シンエヴァよりも先にヤマト作戦決行してしまったスパロボVのヤマト(内容はラミエル撃破の為の陽電子砲チャージだが)。宇宙世紀世界ヤマト来なかったらQ〜シンエヴァ挟んだシナリオ展開していたかもしれない。四年早かった -- 名無しさん (2021-07-17 23 58 46) ひょっとしてヤマトはソロシップを遥かに上回る「悪魔の船」じゃないの?ちょっかいを出した諸勢力は悉く滅亡かそれに近い憂き目に遭うし。 -- 名無しさん (2021-10-03 21 14 48) ぶっちゃけ旧作のヤマトは完結編の時点でもう艦体各所ボロボロだった気がする -- 名無しさん (2021-10-10 21 34 43) 米国海軍の「エンタープライズ」は「米国海軍創設時から存在した艦名」という由緒正しい来歴と太平洋戦争での武勲から今なお原子力空母に冠され続ける艦名となっているけど、宇宙戦艦ヤマト世界では「地球人類の救世主」ともう地球文明が存在する限りなくなることのないような艦名になってるんじゃないだろうか。信濃辺りのネームバリューも爆上がりしてたりして -- 名無しさん (2022-02-27 20 49 05) ブラックタイガーの個別ページが出来たため、関連記述は一部そちらにまとめました。。 -- 名無しさん (2023-11-08 12 55 51) ヤマトの戦闘力のチートぶりはあの「血を吐きながら続ける悲しいマラソン」をせせら笑うようだ。 -- 名無しさん (2024-06-21 11 56 24) 名前 コメント
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図鑑TOP No.001- No.051- No.101- No.151- No.201- 簡易一覧 No.251- No.301- No.351- No.401- No.451- プレーリービーストタラ コスト 15 レベル 1 MAX 改造前 改 造 材 料 - - ランク ★★★★★★ HP 534 1668 (+1134) 改造後 - - - MAX Lv 99 攻撃力 551 1607 (+1056) 改造費用 0 - - No.219 タイプ オフェンスタイプ 回復力 58 86 (+28) 売却価格 370 - - スキル ダブルコアシフト - グリーンとブルー - ブルーコアがグリーンに、回復コアがブルーに変化 ターン Lv.1 ターン 13 (Lv.6 ターン 8) リーダースキル オフェンスフィールド - オフェンスタイプの攻撃力が2.5倍になる 入手方法 備考 (コメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【back】1998/06/14 【forward】1998/06/28 テレビ欄 たけしと井子初共演をアッコが…? 有名女優2世が? ゲスト 北野井子 和田アキ子 熱湯以外 桜庭あつこパンチラ たけし 娘の前で卓球ロボと真剣勝負 1組目 かとう美梨絵/永山絵里 ノーマル/2人/50秒 かとう美梨絵[白レオタード→ピンクビキニ] 永山絵里[白レオタード→青地のトロピカルビキニ] ビデオ「新湾岸ミッドナイトⅠ Ⅱ」の宣伝 永山、水着から黒のパンツはみ出てる? 2組目 男性数名 入場してくるところまで確認 リンク https //www.youtube.com/watch?v=1XaFqLysXPw(1組目)(画質悪) (2023-07-22 12 46 24) 名前 コメント
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ここを編集 ■劇場版 ブレイク ブレイド 第一章 覚醒ノ刻 撮影監督 ■劇場版 ブレイク ブレイド 第二章 訣別ノ路 撮影監督 ■宇宙戦艦ヤマト2199 撮影助監督 ■オレカバトル 撮影監督 ■宇宙戦艦ヤマト2199 星巡る方舟 3DCGデザイナー(宮崎達也と共同) ■新妹魔王の契約者 BURST 撮影監督 ■けだまのゴンじろー 撮影監督(26話~) ■群青のファンファーレ 撮影監督補佐 ■ダークギャザリング 撮影監督補佐(松本瑛司と共同) ■関連タイトル 宇宙戦艦ヤマト2199 Blu-ray BOX 特装限定版 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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マグカルゴ(Magcargo) 圖鑑資料 項目 資料 No 219 分類 熔岩系pm 屬性 火 高度 0.8m 體重 55.0kg 特性 熔岩盔甲 炎之身體 進化 マグマッグ→マグカルゴ(Lv.38) 蛋分類 不定形類 孵蛋步數 5120 ♂ ♀ 1 1 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 50 攻擊 50 防禦 120 特攻 80 特防 80 速度 30 合計 410 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 コメント 名前 コメント
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■Sampras v Chang -US Open 1993 QF (1/6)